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Apple明文规定所有开发者在6月1号以后提交新版本需要支持IPV6-Only的网络,如果ipv6测试不通过,苹果会直接拒审,因为项目太老,所以这次升级送...
这个游戏就是通过手势消除障碍物的,很简单的游戏,只是为了示例下上篇写的《cocos2d-x3.10简单手势识别》的一个具体demo。具体功能通过不同手势消...
手势主要就是判断触摸屏幕时候的坐标来判断,通过坐标和点击的移动的坐标的相对位置来判断手势。记录开始点击的时候的方法,然后记录移动的轨迹,判断形状。如果是c...
今天发现cocos2d-x最新版都已经升到3.9了,升级速度好快啊创建HelloWorld项目将下载的压缩包解压到你指定的文件夹里。进入到目录cocos2...
1.移植之前如果你的源文件中有中文,在vs 2012中编译可能会出现许多莫名其妙的错误,诸如类型未定义、变量未定义 warning C4819: The ...
亲加sdk是一个可以用来给应用,游戏接入聊天功能的sdk,稳定性不错,并且可以跨平台,比如cocos2d-x,所以在不同的平台上编码逻辑是一样的,不一样的...
安卓包的配置文件是AndroidManifest.xml这个文件,权限配置也是在这个文件中配置,在这个文件中,有这样的代码,而这些代码就是配置包的权限的,...
在cocos2d游戏中中,经常使用到自己制作的美术字来代替系统默认字体,读取的时候通过读取指定的美术字文件,来输出字体,更加美观。所以总结下font字体的...
使用.mm文件可以使C++代码调用OC的函数,但是这仅仅是调用类似的这种[name fun]格式的,当想使用OC的NSNotificationCenter...
以前在开发应用的时候没有想过这么多,应为应用的数据很多都是现用现请求,并且软件版本更新外,很少需要再动内部资源。但是游戏就不一样,需要经常更新节日,图片,...
单独使用的说完了,现在记录下调用的情况,这里调用传值就是用的JNI的方式,具体的JNI的使用方法可以查看下面的这个文章。cocos2d-x中的jni的使用...
在cocos2d-x的游戏开发中,避免不了本地消息通知,比如游戏活动提醒,游戏节日提醒等等,目的就是为了让玩家想起来这个游戏,继续玩这个游戏,所以这个也是...
前提条件:1.操作的游戏工程和cocos2d_x游戏引擎是一个目录的2.跟jni相关的C++代码文件放在proj.android\jni\hellocpp...
就如前面《Cocos2d-x PluginX的使用(图文教程)》文章说的,cocos2d-x 默认给 Plugin-x 四个协议接口,ProtocolAd...
原文地址:http://blog.csdn.net/wanzhihui0000/article/details/22946073最近在mac上编译andr...
这些方法调用的先后顺序如下(使用 replaceScene 方法):1. 第2个场景的 scene 方法2. 第2个场景的 init 方法3. 第2个场景...
PluginX是为了配置安卓的 sdk 而开发使用的。但是没有见几个完整的,所以这些参考了好多文章,终于成功搞定,现在就详细的总结一下。以 cocos2d...
这里提供两个方法【一】这个需要碰到一个工程在相应的工程里面修改一次如果没有好的办法,可以直接在build_native.sh里面修改在opinion下面直...
原文地址:http://blog.csdn.net/holydancer/article/details/9219333这个文章写得特别好,我只做一点小修...
cocos2d-x 3.0版本以上的请参考这两个文章[1]瓦片地图官方文档:http://cn.cocos2d-x.org/article/index?t...
CCProgressTimer就是拿一张CCSprite精灵图片来作为进度条,然后根据一个百分比属性,实现显示/隐藏图片的一部分区域,达到图形化显示进度的...
以 CCLayer 为例,在这个方法中,两者都是可以添加到 scene 中的StartLayer *startlayer=StartLayer...
在项目中,在多个target或者不同的平台中,希望加载不同的头文件或者编译输出,比如ios设备加载这个头文件,安卓设备加载另外一个文件等这里就可以在一个文...
这里给出一个demo,很简单,就是点击右下角那个菜单会解析1.txt的那个json文件,需要把demo复制到cocos的project文件夹下面运行主要代...