前言
用代码在简单视频编辑中,主要就是加美颜、水印(贴图)、视频截取、视频拼接、音视频的处理,在美颜中,使用GPUImage即可实现多种滤镜、磨皮美颜的功能,并且可以脸部识别实时美颜等功能,这个有很多成熟的处理方案,所以现在主要说后面的水印(贴图)、视频截取、视频拼接、音视频的处理,在文章结尾会给出一个完整的测试demo,该demo可以操作视频之后保存到系统相册,文章主要说明下注意的点。
一、视频加水印
之前为了给视频增加美颜效果,所以主流使用了GPUImage的库,所以在选择添加视频水印的功能时也首先想到了GPUImage的方案。但是使用过程中,发现性能并没有AVFoundation的合成快,但是对视频的兼容性还是GPUImage的比较好,所以如果注重速度,首选AVFoundation的方案。但是如果是考虑对视频的兼容性的话,可以采用GPUImage方案。
1.1、GPUImage方案
GPUImage使用GPUImageUIElement
和GPUImageMovieWriter
重新进行渲染,通过叠加滤镜来重新生成视频。滤镜可以采用GPUImageDissolveBlendFilter
、GPUImageAlphaBlendFilter
、GPUImageNormalBlendFilter
这个三个滤镜任选一个都可以。
实现代码:
/**
使用GPUImage加载水印
@param vedioPath 视频路径
@param img 水印图片
@param coverImg 水印图片二
@param question 字符串水印
@param fileName 生成之后的视频名字
*/
-(void)saveVedioPath:(NSURL*)vedioPath WithWaterImg:(UIImage*)img WithCoverImage:(UIImage*)coverImg WithQustion:(NSString*)question WithFileName:(NSString*)fileName
{
[SVProgressHUD showWithStatus:@"生成水印视频到系统相册"];
// 滤镜
// filter = [[GPUImageDissolveBlendFilter alloc] init];
// [(GPUImageDissolveBlendFilter *)filter setMix:0.0f];
//也可以使用透明滤镜
// filter = [[GPUImageAlphaBlendFilter alloc] init];
// //mix即为叠加后的透明度,这里就直接写1.0了
// [(GPUImageDissolveBlendFilter *)filter setMix:1.0f];
filter = [[GPUImageNormalBlendFilter alloc] init];
NSURL *sampleURL = vedioPath;
AVAsset *asset = [AVAsset assetWithURL:sampleURL];
CGSize size = asset.naturalSize;
movieFile = [[GPUImageMovie alloc] initWithAsset:asset];
movieFile.playAtActualSpeed = NO;
// 文字水印
UILabel *label = [[UILabel alloc] init];
label.text = question;
label.font = [UIFont systemFontOfSize:30];
label.textColor = [UIColor whiteColor];
[label setTextAlignment:NSTextAlignmentCenter];
[label sizeToFit];
label.layer.masksToBounds = YES;
label.layer.cornerRadius = 18.0f;
[label setBackgroundColor:[UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0 alpha:0.5]];
[label setFrame:CGRectMake(50, 100, label.frame.size.width+20, label.frame.size.height)];
//图片水印
UIImage *coverImage1 = [img copy];
UIImageView *coverImageView1 = [[UIImageView alloc] initWithImage:coverImage1];
[coverImageView1 setFrame:CGRectMake(0, 100, 210, 50)];
//第二个图片水印
UIImage *coverImage2 = [coverImg copy];
UIImageView *coverImageView2 = [[UIImageView alloc] initWithImage:coverImage2];
[coverImageView2 setFrame:CGRectMake(270, 100, 210, 50)];
UIView *subView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
subView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
[subView addSubview:coverImageView1];
[subView addSubview:coverImageView2];
[subView addSubview:label];
GPUImageUIElement *uielement = [[GPUImageUIElement alloc] initWithView:subView];
NSString *pathToMovie = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"Documents/%@.mp4",fileName]];
unlink([pathToMovie UTF8String]);
NSURL *movieURL = [NSURL fileURLWithPath:pathToMovie];
movieWriter = [[GPUImageMovieWriter alloc] initWithMovieURL:movieURL size:CGSizeMake(720.0, 1280.0)];
GPUImageFilter* progressFilter = [[GPUImageFilter alloc] init];
[progressFilter addTarget:filter];
[movieFile addTarget:progressFilter];
[uielement addTarget:filter];
movieWriter.shouldPassthroughAudio = YES;
// movieFile.playAtActualSpeed = true;
if ([[asset tracksWithMediaType:AVMediaTypeAudio] count] > 0){
movieFile.audioEncodingTarget = movieWriter;
} else {//no audio
movieFile.audioEncodingTarget = nil;
}
[movieFile enableSynchronizedEncodingUsingMovieWriter:movieWriter];
// 显示到界面
[filter addTarget:movieWriter];
[movieWriter startRecording];
[movieFile startProcessing];
// dlink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateProgress)];
// [dlink setFrameInterval:15];
// [dlink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// [dlink setPaused:NO];
__weak typeof(self) weakSelf = self;
//渲染
[progressFilter setFrameProcessingCompletionBlock:^(GPUImageOutput *output, CMTime time) {
//水印可以移动
CGRect frame = coverImageView1.frame;
frame.origin.x += 1;
frame.origin.y += 1;
coverImageView1.frame = frame;
//第5秒之后隐藏coverImageView2
if (time.value/time.timescale>=5.0) {
[coverImageView2 removeFromSuperview];
}
[uielement update];
}];
//保存相册
[movieWriter setCompletionBlock:^{
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
__strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
[strongSelf->filter removeTarget:strongSelf->movieWriter];
[strongSelf->movieWriter finishRecording];
__block PHObjectPlaceholder *placeholder;
if (UIVideoAtPathIsCompatibleWithSavedPhotosAlbum(pathToMovie))
{
NSError *error;
[[PHPhotoLibrary sharedPhotoLibrary] performChangesAndWait:^{
PHAssetChangeRequest* createAssetRequest = [PHAssetChangeRequest creationRequestForAssetFromVideoAtFileURL:movieURL];
placeholder = [createAssetRequest placeholderForCreatedAsset];
} error:&error];
if (error) {
[SVProgressHUD showErrorWithStatus:[NSString stringWithFormat:@"%@",error]];
}
else{
[SVProgressHUD showSuccessWithStatus:@"视频已经保存到相册"];
}
}
});
}];
}
使用的时候直接调用即可
-(void)useGpuimage{
NSURL *videoPath = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"selfS" ofType:@"MOV"]];
[self saveVedioPath:videoPath WithWaterImg:[UIImage imageNamed:@"avatar.png"] WithCoverImage:[UIImage imageNamed:@"demo.png"] WithQustion:@"文字水印:hudongdongBlog" WithFileName:@"waterVideo"];
}
代码中在progressFilter setFrameProcessingCompletionBlock
的回调中,设置了各个元素的显示、移动,这样的话就可以更加自由的设置水印的显示与否,比如水印在刚开始显示,五秒之后消失等功能,这个相当于每一帧都在渲染次,所以如果是采用什么动画效果的话可以直接设置frame
即可。
这个相当于把视频先录制一遍,然后边录制边重新添加水印,所以这个兼容性比较好,几乎只要支持的视频格式全都可以处理,但是注意没有声音视频的情况,如果原视频没有声音,在创建新视频采集声音的时候,会出现错误Assertion failure in -[GPUImageMovieWriter createDataFBO]
,崩溃在这里
NSAssert(status == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE, @"Incomplete filter FBO: %d", status);
所以在采集的时候需要先判断是否有声音来源,然后再加判断
if ([[asset tracksWithMediaType:AVMediaTypeAudio] count] > 0){
movieFile.audioEncodingTarget = movieWriter;
} else {//no audio
movieFile.audioEncodingTarget = nil;
}
总体来说GPUImage只是简单的提供了加载滤镜的变相方案,原理其实就是加了一个滤镜,这个滤镜的纹理是水印的那个图片,然后混合罢了,并没有提供更深层的编辑功能。
1.2、AVFoundation方案
AVFoundation这种使用之后,发现对于同一个视频AVFoundation处理的更快。并且这个是单独对视频轨、音轨等操作,所以操作性更高,玩过Adobe Premiere、会声会影等视频编辑软件的人都知道,在对一个视频进行操作编辑的时候,只需要在相应的轨道上面拖进去相应的资源即可。
这个就是在视频轨编辑图片,但是试过的人肯定发现如果只是单独编辑视频轨的话,出来的视频是没有声音的,网上有很多这个代码,但是都没有声音,复制粘贴的人也不知道解决方案这个是因为视频只采集了视频轨资源,却没有编辑音轨的资源,所以如果编辑裁剪的视频没有声音的话,需要加上音轨的资源。
实现代码:
///使用AVfoundation添加水印
- (void)AVsaveVideoPath:(NSURL*)videoPath WithWaterImg:(UIImage*)img WithCoverImage:(UIImage*)coverImg WithQustion:(NSString*)question WithFileName:(NSString*)fileName
{
if (!videoPath) {
return;
}
//1 创建AVAsset实例 AVAsset包含了video的所有信息 self.videoUrl输入视频的路径
//封面图片
NSDictionary *opts = [NSDictionary dictionaryWithObject:@(YES) forKey:AVURLAssetPreferPreciseDurationAndTimingKey];
videoAsset = [AVURLAsset URLAssetWithURL:videoPath options:opts]; //初始化视频媒体文件
CMTime startTime = CMTimeMakeWithSeconds(0.2, 600);
CMTime endTime = CMTimeMakeWithSeconds(videoAsset.duration.value/videoAsset.duration.timescale-0.2, videoAsset.duration.timescale);
//声音采集
AVURLAsset * audioAsset = [[AVURLAsset alloc] initWithURL:videoPath options:opts];
//2 创建AVMutableComposition实例. apple developer 里边的解释 【AVMutableComposition is a mutable subclass of AVComposition you use when you want to create a new composition from existing assets. You can add and remove tracks, and you can add, remove, and scale time ranges.】
AVMutableComposition *mixComposition = [[AVMutableComposition alloc] init];
//3 视频通道 工程文件中的轨道,有音频轨、视频轨等,里面可以插入各种对应的素材
AVMutableCompositionTrack *videoTrack = [mixComposition addMutableTrackWithMediaType:AVMediaTypeVideo
preferredTrackID:kCMPersistentTrackID_Invalid];
//把视频轨道数据加入到可变轨道中 这部分可以做视频裁剪TimeRange
[videoTrack insertTimeRange:CMTimeRangeMake(startTime, endTime)
ofTrack:[[videoAsset tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo] objectAtIndex:0]
atTime:kCMTimeZero error:nil];
//音频通道
AVMutableCompositionTrack * audioTrack = [mixComposition addMutableTrackWithMediaType:AVMediaTypeAudio preferredTrackID:kCMPersistentTrackID_Invalid];
//音频采集通道
AVAssetTrack * audioAssetTrack = [[audioAsset tracksWithMediaType:AVMediaTypeAudio] firstObject];
[audioTrack insertTimeRange:CMTimeRangeMake(startTime, endTime) ofTrack:audioAssetTrack atTime:kCMTimeZero error:nil];
//3.1 AVMutableVideoCompositionInstruction 视频轨道中的一个视频,可以缩放、旋转等
AVMutableVideoCompositionInstruction *mainInstruction = [AVMutableVideoCompositionInstruction videoCompositionInstruction];
mainInstruction.timeRange = CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, videoTrack.timeRange.duration);
// 3.2 AVMutableVideoCompositionLayerInstruction 一个视频轨道,包含了这个轨道上的所有视频素材
AVMutableVideoCompositionLayerInstruction *videolayerInstruction = [AVMutableVideoCompositionLayerInstruction videoCompositionLayerInstructionWithAssetTrack:videoTrack];
AVAssetTrack *videoAssetTrack = [[videoAsset tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo] objectAtIndex:0];
// UIImageOrientation videoAssetOrientation_ = UIImageOrientationUp;
BOOL isVideoAssetPortrait_ = NO;
CGAffineTransform videoTransform = videoAssetTrack.preferredTransform;
if (videoTransform.a == 0 && videoTransform.b == 1.0 && videoTransform.c == -1.0 && videoTransform.d == 0) {
// videoAssetOrientation_ = UIImageOrientationRight;
isVideoAssetPortrait_ = YES;
}
if (videoTransform.a == 0 && videoTransform.b == -1.0 && videoTransform.c == 1.0 && videoTransform.d == 0) {
// videoAssetOrientation_ = UIImageOrientationLeft;
isVideoAssetPortrait_ = YES;
}
// if (videoTransform.a == 1.0 && videoTransform.b == 0 && videoTransform.c == 0 && videoTransform.d == 1.0) {
// videoAssetOrientation_ = UIImageOrientationUp;
// }
// if (videoTransform.a == -1.0 && videoTransform.b == 0 && videoTransform.c == 0 && videoTransform.d == -1.0) {
// videoAssetOrientation_ = UIImageOrientationDown;
// }
[videolayerInstruction setTransform:videoAssetTrack.preferredTransform atTime:kCMTimeZero];
[videolayerInstruction setOpacity:0.0 atTime:endTime];
// 3.3 - Add instructions
mainInstruction.layerInstructions = [NSArray arrayWithObjects:videolayerInstruction,nil];
//AVMutableVideoComposition:管理所有视频轨道,可以决定最终视频的尺寸,裁剪需要在这里进行
AVMutableVideoComposition *mainCompositionInst = [AVMutableVideoComposition videoComposition];
CGSize naturalSize;
if(isVideoAssetPortrait_){
naturalSize = CGSizeMake(videoAssetTrack.naturalSize.height, videoAssetTrack.naturalSize.width);
} else {
naturalSize = videoAssetTrack.naturalSize;
}
float renderWidth, renderHeight;
renderWidth = naturalSize.width;
renderHeight = naturalSize.height;
mainCompositionInst.renderSize = CGSizeMake(renderWidth, renderHeight);
mainCompositionInst.renderSize = CGSizeMake(renderWidth, renderHeight);
mainCompositionInst.instructions = [NSArray arrayWithObject:mainInstruction];
mainCompositionInst.frameDuration = CMTimeMake(1, 25);
[self applyVideoEffectsToComposition:mainCompositionInst WithWaterImg:img WithCoverImage:coverImg WithQustion:question size:CGSizeMake(renderWidth, renderHeight)];
// 4 - 输出路径
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
NSString *myPathDocs = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"%@.mp4",fileName]];
unlink([myPathDocs UTF8String]);
NSURL* videoUrl = [NSURL fileURLWithPath:myPathDocs];
dlink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateProgress)];
[dlink setFrameInterval:15];
[dlink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[dlink setPaused:NO];
// 5 - 视频文件输出
exporter = [[AVAssetExportSession alloc] initWithAsset:mixComposition
presetName:AVAssetExportPresetHighestQuality];
exporter.outputURL=videoUrl;
exporter.outputFileType = AVFileTypeQuickTimeMovie;
exporter.shouldOptimizeForNetworkUse = YES;
exporter.videoComposition = mainCompositionInst;
[exporter exportAsynchronouslyWithCompletionHandler:^{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//这里是输出视频之后的操作,做你想做的
[self exportDidFinish:exporter];
});
}];
}
- (void)applyVideoEffectsToComposition:(AVMutableVideoComposition *)composition WithWaterImg:(UIImage*)img WithCoverImage:(UIImage*)coverImg WithQustion:(NSString*)question size:(CGSize)size {
UIFont *font = [UIFont systemFontOfSize:30.0];
CATextLayer *subtitle1Text = [[CATextLayer alloc] init];
[subtitle1Text setFontSize:30];
[subtitle1Text setString:question];
[subtitle1Text setAlignmentMode:kCAAlignmentCenter];
[subtitle1Text setForegroundColor:[[UIColor whiteColor] CGColor]];
subtitle1Text.masksToBounds = YES;
subtitle1Text.cornerRadius = 23.0f;
[subtitle1Text setBackgroundColor:[UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0 alpha:0.5].CGColor];
CGSize textSize = [question sizeWithAttributes:[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:font,NSFontAttributeName, nil]];
[subtitle1Text setFrame:CGRectMake(50, 100, textSize.width+20, textSize.height+10)];
//水印
CALayer *imgLayer = [CALayer layer];
imgLayer.contents = (id)img.CGImage;
// imgLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);
imgLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 210, 50);
imgLayer.position = CGPointMake(size.width/2.0, size.height/2.0);
//第二个水印
CALayer *coverImgLayer = [CALayer layer];
coverImgLayer.contents = (id)coverImg.CGImage;
// [coverImgLayer setContentsGravity:@"resizeAspect"];
coverImgLayer.bounds = CGRectMake(50, 200,210, 50);
coverImgLayer.position = CGPointMake(size.width/4.0, size.height/4.0);
// 2 - The usual overlay
CALayer *overlayLayer = [CALayer layer];
[overlayLayer addSublayer:subtitle1Text];
[overlayLayer addSublayer:imgLayer];
overlayLayer.frame = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);
[overlayLayer setMasksToBounds:YES];
CALayer *parentLayer = [CALayer layer];
CALayer *videoLayer = [CALayer layer];
parentLayer.frame = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);
videoLayer.frame = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);
[parentLayer addSublayer:videoLayer];
[parentLayer addSublayer:overlayLayer];
[parentLayer addSublayer:coverImgLayer];
//设置封面
CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
anima.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];
anima.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
anima.repeatCount = 0;
anima.duration = 5.0f; //5s之后消失
[anima setRemovedOnCompletion:NO];
[anima setFillMode:kCAFillModeForwards];
anima.beginTime = AVCoreAnimationBeginTimeAtZero;
[coverImgLayer addAnimation:anima forKey:@"opacityAniamtion"];
composition.animationTool = [AVVideoCompositionCoreAnimationTool
videoCompositionCoreAnimationToolWithPostProcessingAsVideoLayer:videoLayer inLayer:parentLayer];
}
//更新生成进度
- (void)updateProgress {
[SVProgressHUD showProgress:exporter.progress status:NSLocalizedString(@"生成中...", nil)];
if (exporter.progress>=1.0) {
[dlink setPaused:true];
[dlink invalidate];
// [SVProgressHUD dismiss];
}
}
其中主要编辑音轨和视频轨的资源,
[videoTrack insertTimeRange:CMTimeRangeMake(startTime, endTime)
ofTrack:[[videoAsset tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo] objectAtIndex:0]
atTime:kCMTimeZero error:nil];
[audioTrack insertTimeRange:CMTimeRangeMake(startTime, endTime) ofTrack:audioAssetTrack atTime:kCMTimeZero error:nil];
在后面添加背景音乐和视频的代码中就主要是调节这两个轨道的资源内容。
float renderWidth, renderHeight;
这两个参数则是控制的输出的渲染大小,在视频裁剪的过程中,控制视频输出大小就是控制的这两个参数。这个在视频裁剪的时候再详细说。
水印图片的编辑则是在- (void)applyVideoEffectsToComposition
这个函数中,控制的主要是视频的Layer添加图片和图片动画,从而达到编辑水印的功能。
但是这个加水印的时候其实也是在编辑资源的视频轨和音轨,所以会出现有的资源解析不到视频轨,造成生成的图像是蓝色的,还有的资源解析不到音轨造成生成失败。比如iphone的延迟摄像,是没有音轨的,所以会导致生成失败,这两个问题在视频裁剪里面我做了解决,解析不到视频轨的就是用GPUImage单独的录制一份之后再次解析,而解析不到音轨的就代表视频没有声音,就不添加音轨就可以了。
参考文章
美颜滤镜篇
- IOS使用GPUImage滤镜初级试水
- GPUImage录像的一些备忘
- GPUImage录制加美颜、柔光
- GPUImage详细解析(三)- 实时美颜滤镜
- GPUImage详细解析(十)用GPUImage和指令配合合并视频
- ios GPUImage简单滤镜 -- 录制视频(保存+聚焦)
- GPUImage 实现自定义相机
- GPUImage详细解析(二)
- GPUImage--美颜滤镜GPUImageBeautifyFilter
- 使用GPUImage开启的相机进行摄像,保存写入到Path
水印篇
- 视频编辑功能详解上篇-添加水印
- GPUImage详细解析(七)文字水印和动态图像水印
- 给GPUImage录制的视频添加水印
- iOS 视频剪切、旋转,视频添加音频、添加水印,视频导出
- 视频特效制作:如何给视频添加边框、水印、动画以及3D效果
- ios 视频编辑,添加文字、图片(CA动画)水印,合成视频
- iOS 视频剪辑 (添加水印,裁剪,合并视频,添加背景音乐)
- [Assertion failure in -[GPUImageMovieWriter createDataFBO]](http://blog.csdn.net/think_ma/article/details/43342251)
- The current version, the video processing error at the beginning
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23 条评论
不错,值得收藏分享!
demo闪退
你好,现在有这么一个需求,一个视频,要给他添加一个屏幕宽高的背景图,中间的视频是按屏幕宽度等比放在中间的,最终导出的视频尺寸是屏幕宽高,我用AVfoundation添加背景水印,导出的视频,原视频在中间被压缩展示了,不是等比展示的,不知道为啥,能指点一下吗
好久没用,记得控制视频宽高的是renderWidth,你自己根据视频的比例等比例设置下试试
renderWidth = naturalSize.width;
你好,为什么添加完水印,视频被逆时针旋转了90度?
视频的旋转是由这句代码获取的,如果默认的视频获取的错误,或者视频导出时这个里面的参数是错的,就会导致错误,你可以搜索一下视频方向的教程,有很多修正的方案,你可以试试
好的,我先试试,谢谢
你好,我给视屏添加文字水印,文字模糊,怎么处理 ?
看你设置的视频分辨率了,比如你的视频是400400,如果生成的视频是200200,生成的水印其实就是这个200200分辨率的,就是视频清晰,但是水印模糊,如果你生成的是10001000的,name就是水印清晰,视频模糊
谢谢,我试下 !
我这边试过了,获取视屏,然后往视屏添加水印,导出视频时用的AVAssetExportPresetMediumQuality值,所以水印会模糊,如果使用AVAssetExportPresetHighestQuality值才不会模糊。而我的需求是要求视屏大小不能大于1M,目前没有找到让水印不模糊的方法
你好,首先感谢你的博客让我受益很多。其次想请教几个问题:
1.AVFoundation方式添加水印,当素材文件为MP4时生成的视频是黑屏的,当素材文件为MOV格式时才能正常显示;
2.GPUImage添加水印时,水印的frame不知道是根据哪个坐标为原点,如frame:(0,0,50,50),该水印位置的显示并不正常,或许是根据视频尺寸吧;
希望博主有时间的时候能帮忙解惑,再次感谢。
和素材格式好像没多大关系,建议你
二、frame的原点我记得是和layer一样,从左下角开始的
感谢回复,我刚刚试了,
第一个问题是AVPlayer.videoGravity这个属性影响了水印的显示,只有当videoGravity=AVLayerVideoGravityResize即播放视图与父视图尺寸一致时水印的frame才能正常显示,否则会被拉伸或缩小;
第二个问题注释掉之后的确能显示了,但是视频变成了原始尺寸,其他没达到的地方为黑色,是否表示AVFoundation不能改变视频的transform?
再次感谢博主帮忙。
可以改变视频的transform的,有黑色或者蓝色背景是因为如果transform设置的不正确,你可以理解为图案显示到外边了,你可以尝试修改部分transform可以测试到比如图案在左边一部分播放,右边是黑色等这种效果。
这个原因是因为有的软件在转换格式或者处理视频的时候,会修改preferredTransform的样式,所以demo里面直接使用preferredTransform的话,有可能会出现不兼容问题
视频没有声音我找到原因了,是添加背景音乐那里,如果没有背景音乐需要将音频信息也加进去。
是的,里面的裁剪相当于把音频视频全分解了,所以就是只加音乐的话是没有原视频的声音的,如果想音乐和视频的声音全保留,就需要把两个全加里面,才看到留言,在别人留言下边继续留言我收不到邮件通知的,不好意思哈,不过你自己弄出来了肯定理解更深刻了
嗯嗯,感谢感谢。
你好,我用这个代码添加水印,为啥视频没有声音了?
才看到评论,如果只加音乐的话是没有原视频的声音的,如果想音乐和视频的声音全保留,就需要把两个全加里面,demo里面有的,就是添加两个声音来源
你好,请问一下有这个项目的demo吗?最近的项目刚好与这个需求
你好,我用这个代码添加水印,为啥视频没有声音了?
另外,添加完水印之后,二次添加水印无法进行添加了,这是怎么回事?
望大神回复一下,谢谢了。
demo在详解下篇文章结尾