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在cocos2d游戏中中,经常使用到自己制作的美术字来代替系统默认字体,读取的时候通过读取指定的美术字文件,来输出字体,更加美观。所以总结下font字体的...
指针是一种保存变量地址的变量,指针存储的内容是它指向的变量的地址。一、指针的基础类似于int *p;int a = 10; int *p = &...
宏定义在C语言中很常见,现在就总结下宏定义的相关知识以作记录。一、宏定义1、宏定义就是 #define 名字 替换文本。替换文本是#define尾部的所有...
C语言提供了可随意使用的goto语句以及标记跳转位置的标号。从理论上来说goto语句是没有必要的,但是在某些情况下goto语句还是用的着的,最常见的就是终...
电脑的随机数都是伪随机,也就是通过一定的算法得出一个数列,然后每 rand()一次就取一个数。而srand()的功能就是就是设置产生随机数的公式的参数(随...
在iOS 5 中,苹果引入了一个解析JSON串的NSJSONSerialization类。通过该类,我们可以完成JSON数据与NSDictio...
今天碰到一个很奇怪的问题,在使用xcode的时候,不知道怎么搞得编辑一会就会异常退出,甚至在没有编辑的情况下都会异常退出,但是如果在archieve的时候...
这个在OC和cocos2d-x都适用,就是增加系统之外的字体,原理就是在工程中增加新的字体文件,比如*.ttf这种字体文件,在工程运行的时候,会到工程之中...
使用.mm文件可以使C++代码调用OC的函数,但是这仅仅是调用类似的这种[name fun]格式的,当想使用OC的NSNotificationCenter...
不使用UINavigationController用代码自定义UINavigationBar和样式UINavigationBar *bar=[[UINav...
在使用crossApp的时候出现了这个问题,Undefined symbols _fwrite$UNIX2003,因为是cocos2d的内核,所以搜索了下...
以前在开发应用的时候没有想过这么多,应为应用的数据很多都是现用现请求,并且软件版本更新外,很少需要再动内部资源。但是游戏就不一样,需要经常更新节日,图片,...
今天偶然发现mac的应用程序和iphone一样,都是用的oc写的,然后就按照iphone的方式制作了一个小小的加班计,功能很简单,就三个按钮,主要是用来记...
在安卓真机测试时,发现有一句这么提示:Library “libmaliinstr.so” not found,但是并没有引起软件崩溃什么的,百度了一下,发...
单独使用的说完了,现在记录下调用的情况,这里调用传值就是用的JNI的方式,具体的JNI的使用方法可以查看下面的这个文章。cocos2d-x中的jni的使用...
在cocos2d-x的游戏开发中,避免不了本地消息通知,比如游戏活动提醒,游戏节日提醒等等,目的就是为了让玩家想起来这个游戏,继续玩这个游戏,所以这个也是...
刚开始用畅言的用户列表,但是发现它默认的css的高度是不适合我的,但是这个css是从他网络上返回的,无法修改他服务器的css,用开发模式查看,会看到这里面...
在有的函数中,因为不确定是在哪里多耗费了时间导致的卡顿,所以可以使用下面这些方法获取函数执行时间,以此来判断是哪部分拖慢了系统的执行速度。这里给出一个de...
今天出了在使用cocosbuilder调用菜单的时候出现了上次按钮类似的崩溃,最后查明了原因,同时也说下CCNode和CCObject的关系。首先,CCN...
研究了好久,没发现emlog有自带有博客访问统计功能,今天下午就在网上寻找了一些方法,终于解决emlog博客添加博客访问的统计次数的代码,用php代码简单...
相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别。TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层。在网络层有...
在cocosbuilder使用绑定了按钮,然后绑定关闭函数SEL_CCControlHandler WishingTreeLayer::onResolve...
C++的运算符十分丰富,使得C++的运算十分灵活方便。例如把赋值号(=)也作为运算符处理,这样,a=b=c=4就是合法的表达式,这是与其他语言不同的。C+...
在定义变量时,如果加上关键字const,则变量的值在程序运行期间不能改变,这种变量称为常变量(constant variable)。例如: &...