Loading...
1.移植之前如果你的源文件中有中文,在vs 2012中编译可能会出现许多莫名其妙的错误,诸如类型未定义、变量未定义 warning C4819: The ...
又在uc的sdk上遇到了这个问题项目已经没有报错,但是连接真机调试的时候提示这个错误The library 'UCGameSD...
亲加sdk是一个可以用来给应用,游戏接入聊天功能的sdk,稳定性不错,并且可以跨平台,比如cocos2d-x,所以在不同的平台上编码逻辑是一样的,不一样的...
在项目中,使用了很早的用来MD5的c++文件,结果就是只能用在32位的机器上,而现在苹果提审必须要适配64位,所以就造成了很尴尬的情况。好在是只有苹果限制...
今天在弄wp8的时候,连接真机调试时弹出下面错误Device is developer locked. Register for the develope...
今天接一个安卓的sdk的时候出现了这个问题,具体是调用这个方法是出现的protected void onLoadNativeLibraries() { ...
在真机调试时弹出这个提醒网上搜索了点总结下解决方案bulid settings -> packaging &n...
今天把游戏项目移植windows phone时碰到的这个问题,并且一堆这种类似的错误,百度了下,最终解决。参考文章: http://stackove...
安卓包的配置文件是AndroidManifest.xml这个文件,权限配置也是在这个文件中配置,在这个文件中,有这样的代码,而这些代码就是配置包的权限的,...
报错如下:ERROR ITMS-90475: "Invalid Bundle. iPad Multitasking support requires la...
今天在用eclipse打包的时候出现了这个问题failed to export application,没有其他报错,只有这一个提示。百度了一下,原因就是...
在cocos2d游戏中中,经常使用到自己制作的美术字来代替系统默认字体,读取的时候通过读取指定的美术字文件,来输出字体,更加美观。所以总结下font字体的...
今天在处理一个文件读取的时候意识到的,这个以前也遇到过,所以就记录下。下面这两个是同一个软件在不同文件夹的内容,xcode模拟的。1./Users/Dam...
指针是一种保存变量地址的变量,指针存储的内容是它指向的变量的地址。一、指针的基础类似于int *p;int a = 10; int *p = &...
宏定义在C语言中很常见,现在就总结下宏定义的相关知识以作记录。一、宏定义1、宏定义就是 #define 名字 替换文本。替换文本是#define尾部的所有...
C语言提供了可随意使用的goto语句以及标记跳转位置的标号。从理论上来说goto语句是没有必要的,但是在某些情况下goto语句还是用的着的,最常见的就是终...
电脑的随机数都是伪随机,也就是通过一定的算法得出一个数列,然后每 rand()一次就取一个数。而srand()的功能就是就是设置产生随机数的公式的参数(随...
在iOS 5 中,苹果引入了一个解析JSON串的NSJSONSerialization类。通过该类,我们可以完成JSON数据与NSDictio...
今天碰到一个很奇怪的问题,在使用xcode的时候,不知道怎么搞得编辑一会就会异常退出,甚至在没有编辑的情况下都会异常退出,但是如果在archieve的时候...
这个在OC和cocos2d-x都适用,就是增加系统之外的字体,原理就是在工程中增加新的字体文件,比如*.ttf这种字体文件,在工程运行的时候,会到工程之中...
使用.mm文件可以使C++代码调用OC的函数,但是这仅仅是调用类似的这种[name fun]格式的,当想使用OC的NSNotificationCenter...
不使用UINavigationController用代码自定义UINavigationBar和样式UINavigationBar *bar=[[UINav...
在使用crossApp的时候出现了这个问题,Undefined symbols _fwrite$UNIX2003,因为是cocos2d的内核,所以搜索了下...
以前在开发应用的时候没有想过这么多,应为应用的数据很多都是现用现请求,并且软件版本更新外,很少需要再动内部资源。但是游戏就不一样,需要经常更新节日,图片,...