一、原文链接

原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/38332089

写在前面:  

本文将用NGUI创建一个经过美化的输入框。欢迎大家纠错、拍砖!原创很辛苦,如有转载,请注明出处。

创建输入框

在NGUI 3.5中,创建控件都可以通过【搜索】,然后【拖拽】实现(也是NGUI推荐的方法)。

(1)在Project面板中,搜索“Control”,也就是搜索控件。之后,会发现NGUI的一堆控件。

20140801101621742.jpeg

(2)找到 Simple Input Field,拖拽到层级面板下面。我这里把它直接拖拽到UI Root下面了。

在game视图中,会出现这个控件,如下:

20140801114625856.jpeg

(3)美化输入框。我们的美术肯定不会对这种样式的输入框满意,那么我们就要替换掉它的样式,其实就是给控件换一张底图。

选中输入框,在inspector面板里更改 Atlas 和 Sprite,以修改底图。如果有不明白怎么建立atlas和sprite的,请参照我前面的文章《NGUI 3.5教程(四)Atlas和Sprite(制作图片按钮)》。

20140801143745385.jpeg

(4)更改输入框的字体。由于我们要应用自定义字体,所以要把做好的字体,设置上。如果有不明白字体制作的,请参照我前面的文章《NGUI 3.5教程(六)Font字体》。

20140801144001546.jpeg

(5)修改文字在输入框中的位置。定义好字体、字体大小后,会发现,字在输入框里不居中了,有些偏。需要在Label下,调整Anchors:

20140801150804458.jpeg

方法二:可以把Anchors的Type设置为None,然后通过Transform来调整。


(6)运行,试试输入效果:

20140801150932062.jpeg

关于输入框需要注意的是:


  • 1,如果没自定义字体,输入中文的时候为透明的(空白),无法显示。
  • 2,如果字体超过输入框的大小,一样无法显示。
  • 3,使用动态字体,会增加draw call。
  • 4,在手机里,点击输入框后,会自动调用手机的虚拟键盘,之后进行输入。



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最后修改:1970 年 01 月 01 日
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