一、原文链接
原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/38332089
写在前面:
本文将用NGUI创建一个经过美化的输入框。欢迎大家纠错、拍砖!原创很辛苦,如有转载,请注明出处。
创建输入框
在NGUI 3.5中,创建控件都可以通过【搜索】,然后【拖拽】实现(也是NGUI推荐的方法)。
(1)在Project面板中,搜索“Control”,也就是搜索控件。之后,会发现NGUI的一堆控件。
(2)找到 Simple Input Field,拖拽到层级面板下面。我这里把它直接拖拽到UI Root下面了。
在game视图中,会出现这个控件,如下:
(3)美化输入框。我们的美术肯定不会对这种样式的输入框满意,那么我们就要替换掉它的样式,其实就是给控件换一张底图。
选中输入框,在inspector面板里更改 Atlas 和 Sprite,以修改底图。如果有不明白怎么建立atlas和sprite的,请参照我前面的文章《NGUI 3.5教程(四)Atlas和Sprite(制作图片按钮)》。
(4)更改输入框的字体。由于我们要应用自定义字体,所以要把做好的字体,设置上。如果有不明白字体制作的,请参照我前面的文章《NGUI 3.5教程(六)Font字体》。
(5)修改文字在输入框中的位置。定义好字体、字体大小后,会发现,字在输入框里不居中了,有些偏。需要在Label下,调整Anchors:
方法二:可以把Anchors的Type设置为None,然后通过Transform来调整。
(6)运行,试试输入效果:
关于输入框需要注意的是:
- 1,如果没自定义字体,输入中文的时候为透明的(空白),无法显示。
- 2,如果字体超过输入框的大小,一样无法显示。
- 3,使用动态字体,会增加draw call。
- 4,在手机里,点击输入框后,会自动调用手机的虚拟键盘,之后进行输入。
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