U3D文本读取比较简单。

原理:

原理就是先找到改文本文件,然后将该文本文件的内容转换为字符串。

之后,通过特定的符号,比如说逗号来分割文本,得到响应的字符串。

比如将文本内容设置成下面内容,通过逗号来分割得到的字符串。

屏幕快照 2016-06-22 15.03.25.png

可以将该文件test.txt文件放到Resources文件夹下面,这样就可以通过Resources.Load()的方法获取到改文件

屏幕快照 2016-06-22 15.08.17.png

源码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class fileTest : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		TextAsset s = Resources.Load ("test") as TextAsset;
		string[] sl = s.text.Split(',');
		for(int i=0;i<sl.Length;i++){
			Debug.Log(sl[i]);
		}
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}

通过这样,就可以得到分割后的字符串从而完成解析


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最后修改:1970 年 01 月 01 日
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