U3D文本读取比较简单。
原理:
原理就是先找到改文本文件,然后将该文本文件的内容转换为字符串。
之后,通过特定的符号,比如说逗号来分割文本,得到响应的字符串。
比如将文本内容设置成下面内容,通过逗号来分割得到的字符串。
可以将该文件test.txt文件放到Resources文件夹下面,这样就可以通过Resources.Load()的方法获取到改文件
源码:
using UnityEngine; using System.Collections; public class fileTest : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { TextAsset s = Resources.Load ("test") as TextAsset; string[] sl = s.text.Split(','); for(int i=0;i<sl.Length;i++){ Debug.Log(sl[i]); } } // Update is called once per frame void Update () { } }
通过这样,就可以得到分割后的字符串从而完成解析
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