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在ios中,软件的调用是通过项目设置中的URL Schemes来调用的。一、比较常用的调用这几个是比较常用的调用,是系统方法支持的//调用 自带mail ...
CocoaPods是一个很出名的库管理工具。安装教程可以看后面参考文章里面唐巧博客写的文章,安装之前先检测下电脑环境可以避免问题,可以这几个检测之后再开始...
前言今天一个朋友修改了他的博客:http://www.ljcoder.com/archives/50,效果像这样看了下挺不错的,然后就在想emlog也折腾...
一般很多都是xml解析的,因为实际开发中很少用文本的,所以上篇说的txt文档解析几乎可以忽略,现在大部分都是xml和json,比如装备表等,都是策划写好的...
U3D文本读取比较简单。原理:原理就是先找到改文本文件,然后将该文本文件的内容转换为字符串。之后,通过特定的符号,比如说逗号来分割文本,得到响应的字符串。...
在NGUI创建的UIButton和Input Field里面,和很多插件里面都会有这个Notify的选项,就是表示状态改变的时候,调用的函数。以UIBut...
分享一个mac上面视频转gif的软件GIFBrewery,在威锋网上面下载的,挺好用的,导出之后的gif也很清晰下载链接: http://pan.baid...
一、前言HUD插件是基于U3D的NGUI的一个插件,这个插件主要实现的就是一个血条或者一个文本的跟随,就比如很多游戏的角色上面的名字和血量,或者怪物的血量...
在Gameobject设置坐标位置的报错error CS1612: Cannot modify a value type return value of ...
运行NGUI做的背包的时候,报警告:"You can't place widgets on a layer different than the UIPa...
一、原文链接原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/41043155写在前面: &n...
一、原文链接:原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/38387051写在前面: &...
一、原文链接原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/38332089写在前面: &n...
一、原文链接:原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/31739535字体是UI非常...
一、原文链接原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/25716309我们接着上一个例...
一、原文链接原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/25594059Atlas是NG...
写在前面: 本文将创建一个基本的Button。并且编写脚本,响应点击事件。一、原文链接:原文链接:http://blog.csd...
写在前面: 本文将创建NGUI的第一个例子。按照编程传统,第一个例子,就是做一个Hello world 显示出来。NGUI,我们...
前言:这段时间在学习Unity3D,虽然现在大势所趋都是在用UGUI,但是因为项目需要NGUI,所以就在网上找,终于找到了一个系列的,感谢常城大神的文章,...
一、生命周期脚本的生命周期就是一个脚本的执行过程,在U3D中是指定的方法,就像cocos2d中的OnEnter和OnExit方法一样,是一个脚本的生命过程...
接触U3D,因为要用低版本的,所以使用的是MonoDevelop4.0,但是在工程中双击打开c#文件,发现只是打开了这个文件,并没有打开整个工程,在跳转的...
一、签名错误会导致分享调用不了微信在接触微信sdk的时候,有一项是填写微信sdk的签名的,这个以为是填写签名的名字,发现签名错误会导致分享调用不了微信的,...
这个游戏就是通过手势消除障碍物的,很简单的游戏,只是为了示例下上篇写的《cocos2d-x3.10简单手势识别》的一个具体demo。具体功能通过不同手势消...
手势主要就是判断触摸屏幕时候的坐标来判断,通过坐标和点击的移动的坐标的相对位置来判断手势。记录开始点击的时候的方法,然后记录移动的轨迹,判断形状。如果是c...