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一般很多都是xml解析的,因为实际开发中很少用文本的,所以上篇说的txt文档解析几乎可以忽略,现在大部分都是xml和json,比如装备表等,都是策划写好的...
U3D文本读取比较简单。原理:原理就是先找到改文本文件,然后将该文本文件的内容转换为字符串。之后,通过特定的符号,比如说逗号来分割文本,得到响应的字符串。...
一、前言HUD插件是基于U3D的NGUI的一个插件,这个插件主要实现的就是一个血条或者一个文本的跟随,就比如很多游戏的角色上面的名字和血量,或者怪物的血量...
一、生命周期脚本的生命周期就是一个脚本的执行过程,在U3D中是指定的方法,就像cocos2d中的OnEnter和OnExit方法一样,是一个脚本的生命过程...