前言:
这段时间在学习Unity3D,虽然现在大势所趋都是在用UGUI,但是因为项目需要NGUI,所以就在网上找,终于找到了一个系列的,感谢常城大神的文章,把这一系列转载过来一是为了防止哪天找不到了,二是为了给以后有需要的,愿共同学习共同进步。
一、原文链接:
原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/25488507
二、正文
网上找的NGUI教程,都是基于2.x版本的。为了能配合教程学着做,我也是下载了各种NGUI 2.x版本。但是在导入的时候,或多或少都报错(我用的Unity 的版本是4.3.2)。无奈之下,只好下载了最新的 NGUI 3.5.8,这下导入的时候终于正常。但是新问题又出现了,那就是NGUI 3.5.8的界面、操作,和NGUI 2.x教程根本对不上!官网的文档也没有说明!只能很痛苦的自己琢磨。 为了朋友们不像我这么痛苦,我这就写一个NGUI 3.x 的小白教程出来!
欢迎大家纠错、拍砖!辛苦的原创,如有转载,请注明出处。
三、安装NGUI 3.5.8
1, 安装包,可以去NGUI 的官网(http://www.tasharen.com)购买和下载。或者在网上找到其他的下载源。如果商用,还是推荐购买正版。NGUI插件包如下图:
2,在Unity 项目中,Project视图下,右键 【Import Package】-->【Custom Package】,选择刚刚下好的 NGUI 3.5.8插件包。然后,全部导入。
3,导入后,单击Unity 的菜单栏,会刷新出一个新的选项【NGUI】,说明插件导入成功!
可以看到,NGUI 3.5 的菜单布局,跟2.x 差别很大!研究了几天,发现操作起来也是完全不一样,在3.5之后,废弃了很多2.x的操作,引入新的操作方法,还合并了一些控件(比如两个button合并成一个了)。下一篇文章,将逐渐说明这些控件的操作!从Label开始!
版权属于:东哥笔记 - DongGe.org
本文链接:https://dongge.org/blog/293.html
自2017年12月26日起,『转载以及大段采集进行后续编辑』须注明本文标题和链接!否则禁止所有转载和采集行为!