写在前面:    

本文将创建NGUI的第一个例子。按照编程传统,第一个例子,就是做一个Hello world 显示出来。NGUI,我们用Label来实现 。

一、原文链接

原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/25494537

二、Label -- 标签

在NGUI 3.5 里,Label 算是一个非常基础的组件。其重要性,从NGUI 新的菜单结构就能看出来。我们看,create下面,只有Label这个组件,和摄像机、纹理、精灵、面板是同级的。也可以看到,锚点(Anchor)已经被废弃(Legacy了,成了历史遗留物)。

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1,创建 Widget

首先,确保你的项目里已经导入了NGUI(如有不明,请看我上一篇文章)。或者新建一个空白项目,然后导入NGUI。

为了显示label,我们需要新建一个Widget。也就是所谓的小工具。在菜单上点击【NGUI】-->【Create】-->【Widget】。

之后,Hierarchy面板上,会自动建立出 UI Root,包括(Camera 、Container)。

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2,创建 Label

在层级面板中,点击Container,然后菜单上点击【NGUI】-->【Create】-->【Label】。这样,就新建了一个Label。在检视面板中我们来看一下Label 的组件情况:


label默认有两个组件:Transform和UILabel(Script)。

Transform作为Unity最基本的组件,这里不再做解释。

UILabel(Script) 是NGUI默认挂载在Label 上的脚本,以实现Label的默认功能。我们对Label的操作,大部分都是操作这个脚本的变量。可以通过名字来更改对应值,这里不再细说。通过名字就大概能知道其功能,如果有不太清楚的,更改一下试试,也就明白其功能了。

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更改Text 选项为:Hello world,之后,点击game视图,就可以看到效果:

20140510175906875.jpeg

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Label 的其他重要参数:

■字体变色:

[颜色值]文字[-]

例如:[aa00cc]Hello [-][0099cc]world![-] ,效果如下图:

20140804184223546.jpeg

■字间距、行间距:

20140807103231671.jpeg

字间距:Spacing 的X 属性

行间距:Spacing 的Y 属性

■多行文本:

多行文本,主要是设置【Overflow】的值为: ClampContent

并且,注意 dimension的值,在美观上与背景框匹配。

20140902114214828.jpeg

NGUI 使用Label 做多行文本的示例:

20140902114253296.jpeg

下一篇文件,我们将学习使用,最常用的控件:Button。


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最后修改:1970 年 01 月 01 日
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