写在前面:
本文将创建NGUI的第一个例子。按照编程传统,第一个例子,就是做一个Hello world 显示出来。NGUI,我们用Label来实现 。
一、原文链接
原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/25494537
二、Label -- 标签
在NGUI 3.5 里,Label 算是一个非常基础的组件。其重要性,从NGUI 新的菜单结构就能看出来。我们看,create下面,只有Label这个组件,和摄像机、纹理、精灵、面板是同级的。也可以看到,锚点(Anchor)已经被废弃(Legacy了,成了历史遗留物)。
1,创建 Widget
首先,确保你的项目里已经导入了NGUI(如有不明,请看我上一篇文章)。或者新建一个空白项目,然后导入NGUI。
为了显示label,我们需要新建一个Widget。也就是所谓的小工具。在菜单上点击【NGUI】-->【Create】-->【Widget】。
之后,Hierarchy面板上,会自动建立出 UI Root,包括(Camera 、Container)。
2,创建 Label
在层级面板中,点击Container,然后菜单上点击【NGUI】-->【Create】-->【Label】。这样,就新建了一个Label。在检视面板中我们来看一下Label 的组件情况:
label默认有两个组件:Transform和UILabel(Script)。
Transform作为Unity最基本的组件,这里不再做解释。
UILabel(Script) 是NGUI默认挂载在Label 上的脚本,以实现Label的默认功能。我们对Label的操作,大部分都是操作这个脚本的变量。可以通过名字来更改对应值,这里不再细说。通过名字就大概能知道其功能,如果有不太清楚的,更改一下试试,也就明白其功能了。
更改Text 选项为:Hello world,之后,点击game视图,就可以看到效果:
================================================================
Label 的其他重要参数:
■字体变色:
[颜色值]文字[-]
例如:[aa00cc]Hello [-][0099cc]world![-] ,效果如下图:
■字间距、行间距:
字间距:Spacing 的X 属性
行间距:Spacing 的Y 属性
■多行文本:
多行文本,主要是设置【Overflow】的值为: ClampContent
并且,注意 dimension的值,在美观上与背景框匹配。
NGUI 使用Label 做多行文本的示例:
下一篇文件,我们将学习使用,最常用的控件:Button。
版权属于:东哥笔记 - DongGe.org
本文链接:https://dongge.org/blog/294.html
自2017年12月26日起,『转载以及大段采集进行后续编辑』须注明本文标题和链接!否则禁止所有转载和采集行为!