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今天替换软件以前的启动图,发现明明删除了原图片,还是有问题,最后解决了,然后就再重新总结总结一、基础设置IOS设置启动图就是在项目的general设置中A...
类似于textField,长按就会默认跳出复制的选项,但是默认选中的就是你手指点击的那个文字,想全选的话必须手动选择全选才可以,而最近碰到一个需求就是要点...
IOS截图有很多方法,参考博客列表中的第一篇列出了很多种方法,我使用了UIGraphicsBeginImageContext这个方法,也是最常用的方案。代...
一、keychain介绍根据苹果的介绍,iOS设备中的Keychain是一个安全的存储容器,可以用来为不同应用保存敏感信息比如用户名,密码,网络密码,认证...
很多主流的建站系统都会有网站发送邮件到用户的邮箱,用户通过邮箱来激活帐号这个东西来防止机器注册,比如DZ等,后台就会有配置邮箱这个选项,现在备忘下怎么配置...
IOS应用的长连接如果保证效率的话,一般在应用内使用自己的socket长连接,在退出应用或者应用切换到后台之后使用苹果的推送来通知,这样就保证了在软件使用...
多线程可以在充分发挥机器的性能,并行执行任务,可以根据自己的需要来创建同步线程还是异步线程,是否需要阻塞总线程等功能来达到提高效率的问题。当然线程数也不是...
前言之前就写过ios和安卓的本地通知栏的消息通知:《安卓和ios显示消息通知【一】》和《安卓和ios显示消息通知【二】》,今天又想起来这个东西,所以就有折...
下午说了他最基础的使用方法,现在说一下详细的使用方法,通过自定义cell,来实现个性化点的UICollectionView项目Demo下载GitHub下载...
用到了UICollectionView,所以就搞了下,这个View就是类似于tableView,区别网上说了一大堆了,就是布局的区别。这里先写一个最基础的...
UIDevice是一个IOS获取设备信息的类,可以通过该类获得ios设备的各项信息。一、UIDevice的使用1、直接使用的方法使用的时候需要导入#imp...
前言因为EMLOG自带的KindEditor编辑起在和代码高亮整合的时候,当文章再次编辑的话总是会多出来换行符,网上找了很多文章,试了多次,解决不了,最后...
在ios中,软件的调用是通过项目设置中的URL Schemes来调用的。一、比较常用的调用这几个是比较常用的调用,是系统方法支持的//调用 自带mail ...
前言今天一个朋友修改了他的博客:http://www.ljcoder.com/archives/50,效果像这样看了下挺不错的,然后就在想emlog也折腾...
一般很多都是xml解析的,因为实际开发中很少用文本的,所以上篇说的txt文档解析几乎可以忽略,现在大部分都是xml和json,比如装备表等,都是策划写好的...
U3D文本读取比较简单。原理:原理就是先找到改文本文件,然后将该文本文件的内容转换为字符串。之后,通过特定的符号,比如说逗号来分割文本,得到响应的字符串。...
在NGUI创建的UIButton和Input Field里面,和很多插件里面都会有这个Notify的选项,就是表示状态改变的时候,调用的函数。以UIBut...
一、前言HUD插件是基于U3D的NGUI的一个插件,这个插件主要实现的就是一个血条或者一个文本的跟随,就比如很多游戏的角色上面的名字和血量,或者怪物的血量...
在Gameobject设置坐标位置的报错error CS1612: Cannot modify a value type return value of ...
运行NGUI做的背包的时候,报警告:"You can't place widgets on a layer different than the UIPa...
一、原文链接原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/41043155写在前面: &n...
一、原文链接:原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/38387051写在前面: &...
一、原文链接:原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/31739535字体是UI非常...
一、原文链接原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/25716309我们接着上一个例...