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一般很多都是xml解析的,因为实际开发中很少用文本的,所以上篇说的txt文档解析几乎可以忽略,现在大部分都是xml和json,比如装备表等,都是策划写好的...
U3D文本读取比较简单。原理:原理就是先找到改文本文件,然后将该文本文件的内容转换为字符串。之后,通过特定的符号,比如说逗号来分割文本,得到响应的字符串。...
在NGUI创建的UIButton和Input Field里面,和很多插件里面都会有这个Notify的选项,就是表示状态改变的时候,调用的函数。以UIBut...
一、前言HUD插件是基于U3D的NGUI的一个插件,这个插件主要实现的就是一个血条或者一个文本的跟随,就比如很多游戏的角色上面的名字和血量,或者怪物的血量...
运行NGUI做的背包的时候,报警告:"You can't place widgets on a layer different than the UIPa...
一、原文链接原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/41043155写在前面: &n...
一、原文链接:原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/38387051写在前面: &...
一、原文链接:原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/31739535字体是UI非常...
一、原文链接原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/25716309我们接着上一个例...
一、原文链接原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/25594059Atlas是NG...
写在前面: 本文将创建一个基本的Button。并且编写脚本,响应点击事件。一、原文链接:原文链接:http://blog.csd...
写在前面: 本文将创建NGUI的第一个例子。按照编程传统,第一个例子,就是做一个Hello world 显示出来。NGUI,我们...
前言:这段时间在学习Unity3D,虽然现在大势所趋都是在用UGUI,但是因为项目需要NGUI,所以就在网上找,终于找到了一个系列的,感谢常城大神的文章,...
一、生命周期脚本的生命周期就是一个脚本的执行过程,在U3D中是指定的方法,就像cocos2d中的OnEnter和OnExit方法一样,是一个脚本的生命过程...
接触U3D,因为要用低版本的,所以使用的是MonoDevelop4.0,但是在工程中双击打开c#文件,发现只是打开了这个文件,并没有打开整个工程,在跳转的...